Инди-игра Mr. Nose - The Sniffing Story

Дата релиза нашей игры - 15 мая 2015 года!

Следите за нашим прогрессом!

Мы будем рады любым вашим замечаниям и пожеланиям!

Подробнее о проекте читайте в блоге!

Мы регулярно рассказываем, на каком мы этапе разработки!

Задачи на неделю

  1. Исправить глюки с языками на сайте.
  2. Сделать набросок первого уровня на бумаге.
  3. Понять, каким образом создают локации, как они должны подгружаться.
  4. Сделать пробную анимацию главного героя.
  5. Продолжать учить геймдев-термины.
  6. Продумать атмосферу игры, цветовые и композиционные решения и сеттинг в целом.
Прошло времени:
5
5
0
0
0
0
Дней
1
1
3
3
Часов
5
5
0
0
Минут
1
1
3
3
Секунд
Четверг, 26 Февраль 2015 01:01

Работаем над первым уровнем. Сошлись на такой структуре слоев уровня. Большой упор делаем на 2d-элементы с альфа-каналом, они занимают меньше места. Таким образом акцент делаем на 1-ый и 2-ой слои. Они должны создавать уникальную атмосферу и живопись. 3-ий слой состоит в основном из 3д платформ (пни, бревна, ящики, камни и тд). 4-ый слой нужен для законченности композиции. Иногда на этом слое будут падать какие-то листочки не в фокусе, иногда будут виднеться цветочки и кустики.

Воскресенье, 01 Февраль 2015 23:59

Вчера приехали с конференции разработчиков игр Gamedev Conference 2015, которая проходила во Львове. Масса впечатлений и масса ответов на вопросы. Многие докладчики не брезговали уделять нам достаточно много времени после докладов, чтобы ответить на наши вопросы. Мы снова переосмыслили процесс разработки игры, и у нас действительно появилась дополнительная мотивация продолжать работу. Полный отчет о конференции я написал на своем блоге.

 

Пятница, 30 Январь 2015 20:53

Мистер Нос снова на связи!

Прошло уже очень много месяцев, мы даже не садились за игру в виду большой занятости на основных наших работах. И теперь мы снова собрались, расставили приоритеты, распределили задачи и приступили к разработке.

1. Мы создали качественный (на наш взгляд) сюжет игры - теперь это действительно история с завязкой, основным действием , кульминацией и развязкой. Прошло несколько дней после мозгового штурма, и наш сюжет все еще не вызывает отторжения ни у кого из нас, поэтому мы его приняли и скоро запишем (но будем держать в строгом секрете, чтобы вам было интересно играть)!

2. Мы продумали, систему препятствий, которые будут дополнять нашу игровую механику.

3. Наконец-таки мы придумали изюминку, которая будет выделять игру о Мистере Носе среди остальных 2.5-д казуальных платформеров для мобильников. Пока мы её тестируем, и нам кажется, что эта фича существенно улучшит gameplay игры. Когда будет видео геймплея - обязательно покажем, в чем она заключается.

4. Мы начали рисовать на бумаге уровни (на уровне концепций), а также приступили к арту, который бы как-то выделял нас среди других.

5. Мы решили, что нам нужны свежие впечатления, и мы купили билеты на конференцию разработчиков игр Gamedev Conference 2015 во Львов. Завтра приедем и напишем отчет о мероприятии. Ура!

Понедельник, 23 Сентябрь 2013 21:46

Усердно работаем, правда все очень загружены своими основными заботами. 
Обещанный ролик с анимацией главного персонажа Mr. Nose для нашей 3д инди-игры "Mr. Nose - The Sniffing Story".
На видео видно снаряжение 3д-персонажа Мистера Носа, его система костей, а также текущий геймплей. В геймплее видно, что мы существенно переработали анимацию персонажа, освещение и плоскость, по которой бежит Мистер Нос. Также добавили музыкальный фон - играть стало приятнее! Над текстурами, самим уровнем и окружением пока не работали.
ПО, которое мы используем в данном видео - 3dsmax и Unity 3d.

 

Четверг, 12 Сентябрь 2013 02:07

Работаем над управлением. Теперь Mr. Nose прыгает, когда проводишь пальцем вверх по экрану. Принялись за задержку дыхания. Когда Mr. Nose будет натыкаться на зеленые и черные облачка, нужно будет задерживать дыхание, чтоб ему хватало кислорода. Как закончим, нужно будет сделать, чтоб Мистер Нос бежал по сплайну (линии). После этого можно будет сказать, что базовая механика окончена. Есть еще несколько идей, но мы пока не знаем, может быть оставим это вам как сюрприз! :)

 

Воскресенье, 08 Сентябрь 2013 18:49

Вчера весь вечер играли с командой в игру PID (cooperation), такие шедевры мотивируют. Кстати, игра тоже сделана на Unity 3D. Атмосфера, оригинальный мир, очаровательные персонажи, гравитация, боссы, музыка, сам геймплей, диалоги - все вдохновляет.

Кстати, именно музыка из PID нас настолько вдохновила, что мы (Юра) с Максом вчера во время репетиции (мы играем в джаз-фанк-группе) сочинили основную тему к игре. Скоро запишем пробные варианты и выложим.

Обратите внимание на 5:40, там большой босс! Моща!

Воскресенье, 08 Сентябрь 2013 10:36

Окончательно установили Tortoise SVN, долго пришлось повозиться в файлами, которые не нужно коммитить. Кстати для багтреккинга мы используем Mantis. Классная вещь!

Воскресенье, 08 Сентябрь 2013 07:09

И снова мы собрались для продолжения разработки игры Mr. Nose. Сегодня воскресение, прекрасный солнечный день! Чашечка бодрящего кофе и круг друзей создает особую теплую атмосферу. Основа для геймплея уже почти готова но есть еще много дел таких как: доработка меню, дизайн и анимация концовки уровней, движение камеры и многое другое. Речь пойдет о меню.

Суббота, 07 Сентябрь 2013 15:09

Команда Мистера Носа начала вести активную жизнь в сообществах, и мы очень рады, что люди готовы помочь.Хотя игра еще далеко не готова, мы уже думаем над названием. Есть несколько вариантов, но пока что рабочее название игры - "Mr. Nose - The Sniffing Story" (мы его хотим заменить). Мы бы хотели выбрать наиболее подходящее название для игры.

Активное обсуждение названия здесь: http://vk.com/topic-58050916_28621313 и, конечно же, в комментариях под этим постом.

Вторник, 03 Сентябрь 2013 20:52
Сегодня провели около Черновцов, в селе Коровия, всей командой встречу . Назвали ее в шутку "Korovia Games Night". Дело в том, что мы с Максом около полугода назад спонтанно попали на встречу разработчиков игр "Kiev Games Night", которую организовали Сергей Галенкин, Сергей Климов и Михаил Кузьмин и настолько воодушевились, что даже не имея вообще никакого опыта в гейм-девелопменте, сразу по приезду начали создавать свою первую игру "Mr. Nose - The Sniffing Story". На встрече мы обговорили, текущее положение вещей, обсудили пару технических нюансов посмотрели видео-трейлеры и геймплеи классных игр, попили чай, поставили цели и просто классно пообщались.

Почему мы хотим создать игру?

У каждого есть свои мотивы, но нас кое- что объединяет.

  • Все в команде имеют абсолютно нулевой опыт создания игр.
  • Все в команде имеют время после работы.
  • У всех в команде есть непреодолимое желание проводить интересно и весело время после работы.
  • У всех в команде есть непреодолимое желание создать что-то хорошее.

Контактная информация

Адрес

Украина
Западная часть

Email

Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Связаться с нами быстро

Форма обратной связи

JoomShaper